| ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
چکیده - به طور کلی برنامه های ویندوزی از دو امکان، توابع User32 و GDI/GDI+ برای ترسیم عناصر گرافیکی استفاده میکنند. شرکت مایکروسافت به دلیل محدودیت هایی که در هر یک از دوبخش فوق، وجود داست، اقدام به ایجاد کتابخانه سطح بالایی به نام DirectX کرد. این ابزار با بهره گیری از توان کارت های گرافیکی با بهره بری بالا، حداکثر توان آن را برای ایجاد گرافیک های قوی به کار میبرد. اما به دلیل برقراری ارتباط مشکل با آن و نیاز به کد نویسی ...
تحقیق رشته کامپیوتر - تکنولوژی WPF با فرمت ورد به همراه پاور ارائه چکیده 2 فصل اول :مقدمه ای بر تکنولوژی Windows Presentation Foundation تکنولوژیهای جدید داتنت 8 مشکلات تکنولوژیهای قبل در شخصیسازی ابزارها 10 درک گرافیک ویندوز 14 Directx موتور گرافیکی جدید 15 درجهبندیهای WPF 18 عدم وابستگی WPF به رزولوشن 19 معماری WPF 21 ساختار سلسله مراتبی آبجکتها در WPF 24 فصل دوم :زبان XAML &nbs ...