| ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
در این برنامه برای حل مارپیچ از پشته استفاده شده است. تابعی به نام solve تعریف شده است: ورودی این تابع یک اشاره گر دوبعدی به دادهی کاراکتر (** char) و یک عدد صحیح (int) میباشد . اشارهگر دوبعدی در واقع آدرس خانهی اول از یک آرایهی دوبعدی مربع (تعداد سطر و ستون مساوی) میباشد که یک مارپیچ را نمایش میدهد . ( قالب نمایش مارپیچ به صورت آرایه در ادامه آمده است .) ورودی بعدی (عدد صحیح) تعداد سطر و ستون آرایه را نشان میدهد . این تابع مسی ...
تابعی به نام solve تعریف شده است ورودی این تابع یک اشاره گر دوبعدی به دادهی کاراکتر (** char) و یک عدد صحیح (int) میباشد . اشارهگر دوبعدی در واقع آدرس خانهی اول از یک آرایهی دوبعدی مربع (تعداد سطر و ستون مساوی) میباشد که یک مارپیچ را نمایش میدهد . ( قالب نمایش مارپیچ به صورت آرایه در ادامه آمده است .) ورودی بعدی (عدد صحیح) تعداد سطر و ستون آرایه را نشان میدهد . این تابع مسیر حل مارپیچ را با کاراکتر '.' در آرایه علامتگذاری ...